| Kunde: arge tp 21 - TÜV | DEKRA
Die Gesellschafter der arge tp 21 sind: TÜV NORD Mobilität GmbH & Co. KG; TÜV Kraftfahrt GmbH, TÜV Rheinland Group, TÜV SÜD Auto Service GmbH und die DEKRA Automobil GmbH.
Herausforderung:
Vor allem Fahranfänger tragen ein besonders hohes Unfallrisiko. Dieses Risiko kann und soll durch eine Verbesserung der Fahrerlaubnisprüfung vermindert werden. In Zusammenarbeit mit der Arbeitsgemeinschaft TÜV | DEKRA (arge tp 21, Dresden) sollte eine Applikation für die 3D Visualisierung innerhalb der Führerscheinprüfung Deutschland am PC entwickelt werden. Der Inhalt der neuen Prüfungsaufgaben sollte sich an unfallrelevanten Defiziten der Fahranfänger, insbesondere die Einschätzung von Situationen und das Erkennen von Gefahren orientieren. Der Wunsch war, dass diese Verkehrssituationen in Varianzen erstellt und durch den PC zufällig generiert werden.
Projektziel:
Dieses Projekt verfolgt das Ziel, die Inhalte der theoretischen Fahrerlaubnisprüfung zu verbessern und dadurch auch die Qualität der Fahrschulausbildung zu erhöhen, um dadurch eine Senkung der Unfallzahlen insbesondere unter Fahranfängern zu bewirken. Weiterhin soll eine Sicherstellung des wirklichen Wissens der Fahranfänger erreicht werden.
Lösung:
Die Lösung basiert auf die Nutzung einer der führenden 3D-Engines, die eine Simulation von 3D Fahrsituationen fotorealistisch ermöglicht. Es wurde eine von Grund auf neue Software entwickelt, mit deren Hilfe Autoren einzelne Prüfungssituationen schnell und einfach erstellen/ nachbilden können. Durch Varianzen von Objekten können Situationen erzeugt werden, die keine Wiederholungen/ Wiedererkennungen innerhalb einer Situation zulassen. Wettersituationen und Jahreszeiten wie Regen, Nebel, Schnee sowie Tag und Nacht ermöglichen die gleiche Situation unter verschiedenen Bedingungen zu simulieren.
über inoage:
Unsere Entwickler besitzen umfangreiche Kenntnisse in den Bereichen der klassischen Informatik (C/C++, DirectX, OpenGL und KI) sowie der Visualisierung (3D Engine, Shader-Programmierung, Realtime Physics). Eine weltweit agierenden 3D Animationsagentur (WFP Audio Video Produktionen) realisierte für dieses Projekt das 3D Modelling im High-End-Bereich.
- Microsoft® Visual Studio (C/C++)
- Nebula 3D game and visualisation engine
- Nebula2 Toolkit für Maya®
- DirectX® und Shader Model 2.0 Entwicklung
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